我想罗列魔兽和剑三的官方数据进行对比并不是我的强项,我想游戏无论做成什么样,玩家的体验才是最值得参考的。要比,也最好用玩家在游戏中的体验进行对比,这比数据和资料重要得多。还是讲讲故事吧,讲讲我和老婆,与魔兽和剑三有关的故事。
一、故事篇
摘:WLK迟迟不来,新的好游戏又找不到,我每天下班都躺在床上翻我那本快翻烂的《红楼梦》,老婆在网上像一匹野马一样横冲直闯,一会土豆,一会优酷,一会淘宝,玩得不亦乐乎。有一天电脑里传来一段悲伤古朴的音乐,随后一个声音响起:“我第一次看到沐心的时候,是在惊蛰那天,万花谷的惊蛰,总是会下雨……”
引言:海岩说,如果没有爱情,那还叫故事吗?
2004年专升本后,我放眼学校举目无亲,老同学都毕业参加工作去了,我一个人在校园里孤独地走来走去。与朋友们只能在游戏里偶尔相遇,而那时候传奇已经完全变味成了赚钱机器,不再是我们想要的了。我们在群里讨论着这个那个游戏,选着这个那个游戏,最后仍然没有结果。
一年的游戏空白期我写下了大量的诗歌和小说发在中文系刊《山外山》上,也因此结识了一堆文学爱好者,其中有孤冷凄清者,有奸险狡诈者,有善良单纯者,有恃才放旷者,走来的走来,离开的离开,最后留下来的一小撮人,个个脾气古怪,各有所好,可偏偏就莫名其妙的合得来,我们组建了名为“噪音组”的小组织,每天在校园内外神出鬼没,做着各种匪夷所思的事情,而这些人中就有我老婆,她是唯一的一个女孩。
观风赏雨,踏雪寻梅之余,我们开始一起玩游戏,那时封神榜出来了,我们开始玩封神榜,我玩的是一个道士,而我老婆当时玩的是一个女异人,基本级别都是我们给带的,她上了线就会跑到好看的地方游逛,看看花看看雪。
游戏真是好游戏,可惜好景不长,封神榜外挂开始横行,面对满地的挂机机器人,我们兴趣索然,放弃了封神榜。
魔兽出来的时候,我们根本不知道是什么,网吧楼下的人玩,我们从旁边路过看一眼,顺嘴就问人家:“动物世界?”
决定玩魔兽是在我们读了魔兽的历史故事以后,我们被史诗般的历史故事,充满传奇色彩的英雄人物所感染,最终开始了魔兽生涯。
我玩的是一个FS,而我老婆玩的是一个SS,当时SS号称BUG职业,打架异常厉害。所以每次我们遇到联盟的时候,我们都能很容易地胜出,不是因为我老婆厉害,她打架基本就是站在一边不动看着,可是敌人一看见有个SS就心惊胆战,根本顾不上打,一个心思只想跑。
我们偶尔也会去下副本,每次老婆都是问题人物,各种灭团基本都与她有关。UT里总会传来指挥的怒吼:“姐姐,敢等MT开完怪再输出吗?”“姐姐,你站MT边上干吗?”“姐姐,你站那花跟前干嘛呢?”
同时UT里也会传来她的回答:“刚才不是说可以开怪了吗?”“这个大BOSS好可爱!”“这花好漂亮啊!”
副本的挫折使她很少下副本,总是骑着马到处跑,魔兽世界景色怡然,风格迥异,有的地方小巧精致,有的地方气势恢宏,有的地方阴森幽静,有的地方晶莹剔透。真的是值得一看。
地图中有的地方属于联盟势力,所以她难免被杀,我便去救她,一来二去,我也喜欢上了跑地图,就陪着她到处跑,我们的感情就是在那段时间慢慢培养起来的。
有一天,我们一起在艾萨拉看落叶,夜色朦胧时,我终于鼓起勇气,在游戏里对她说了心里话,老婆对我做了一个羞愧的表情,给了我一个飞吻。我们就这样走到了一起。
那时魔兽还是地球时代,是魔兽最辉煌的时代,最好玩的时代。毕业以后我和老婆一起去了北京,燃烧的远征就是那时候公布要出来的,当时所有的玩家都欢呼雀跃着,等待着,我老婆也是兴奋非常,因为血精灵出来,BL终于也有漂亮的女性了。可是等TBC真正出来了,满街都是失望的声音,暴雪也无法否认,燃烧的远征这个版本,除了竞技场系统之外,都是败笔。
很快朋友们都AFK了,玩家越来越少,日常任务的推出使游戏泡菜化,装备的入手难度降低使游戏可玩性降低,游戏货币入手简单使金币贬值,越来越多的瞬发技能使游戏向白痴化发展,副本装和PK装的严格区别,使得满大街大家穿得都一摸一样,副本除了一点小创意之外,根本没什么大亮点。玩家开始越来越少,我也只是偶尔上去看看有人在没有,偶尔到门口决个斗,决斗也变得一点意思没有。
从那时开始,我对欧美风格的游戏开始审美疲劳,说实话,如果魔兽里没有亡灵这个种族,我可能早就离开魔兽了,我试着选过人类,可是看着那张外国人的脸我怎么也没有代入感,继而我开始对魔法厌倦,对那些与中国审美格格不入,在满级后又根本没有人的地图场景厌倦,那时起我开始想换游戏,我想换一款中国的游戏,我和朋友们找了许多游戏,甚至连Q版的游戏都试过,可是没有让我们满意的。
我得承认,玩过魔兽以后,真的很难找到游戏让我们满意,因为魔兽做得确实太好了。
08年8月末,我和老婆走上了婚姻的殿堂,之后09年初回到了故乡哈尔滨发展。
婚后生活无非柴米油盐酱醋茶,有时我们真的感到疲惫不堪,人生未来房子父母……各种生活压力纷扰而至,我们失去了很多过去浪漫的情愫。
WLK迟迟不来,新的好游戏又找不到,在无限期AFK的日子里,我每天下班都躺在床上翻我那本快翻烂的《红楼梦》,老婆这段时间则异常的兴奋,因为我再也不和她抢电脑了,她在网上像一匹野马一样横冲直闯,一会土豆,一会优酷,一会淘宝,一会起点,一会博客,一会校内,玩得不亦乐乎。
有一天电脑里传来一段悲伤古朴的音乐,随后一个声音响起:“我第一次看到沐心的时候,是在惊蛰那天,万花谷的惊蛰,总是会下雨……”
我的灵魂深处某个地方仿佛被触动了一下。
那就是《落花辞》,就是通过它,我才真正认识了剑侠情缘叁。
我和老婆激动地看着视频,看完之后开始到处找剑三的资料,当时除了官网和52PK网,其他网站都没有建立剑三的专站。一测刚过,52PK上有好多游戏玩家的视频,我们看了好多,不多不说,这次我们被深深地吸引了,特别是《划地为牢》中几个纯阳剑客从房檐下飞过的镜头,一直让我记忆犹新,到底我们骨子里流着中国的血,只有中国文化的东西才能触动我们的灵魂。
老婆在旁边一个劲的喊着,我要玩这个游戏,我要玩这个游戏。可是那时候一测刚过,二测还没有开始。我们就只有默默地等待。
终于等到了二测,我开始到处弄内测号,官方的申请一去不回,我知道,是我电脑的显卡太垃圾,N卡8400,当年配电脑的时候被骗了,一直也没机会换,但是我没有放弃,我走了N个游戏网站,不放过每一个得到号的机会。
非常偶然的机会我发现178论坛有发号的活动,我来到了178,我熬了好几个晚上,可是仍然一无所获,得号心切的我,甚至直接给夜大写信,求夜大给我号,铁面无私的夜大没给我机会,回信安慰了我一番,后来为玩家着想的他组织了分享号的活动,我终于得到了shuiyuecun分享给我的内测号(在此感谢shuiyuecun)。
终于有机会加入游戏,在老婆的软磨硬泡下我建立了一个七秀MM,进入游戏的那一刻,我激动得不得了,当我跑到木桩前出技能完成任务时,游戏人物完美的动作让我震撼了,我从来没有见过哪个3D游戏能如此完美地做出中国武术动作。还有那随风而动的头发,飘荡的衣袖等等等等,让人惊叹的细节太多了。
离开稻香村,人开始多起来,显卡的劣势开始暴露出来,电脑叫得跟火车一样,只能用最低配置,可是人多的地方还是卡得不行,不过老婆耐心十足,坚持作战,剑三的任务非常有趣,NPC还很幽默,我从没见过哪个游戏这么恶搞。
一天我在上班的时候偷偷上了一下178,非常幸运地得到了另一个分享号,回家以后看到老婆在做任务,我找个借口出去了,跑到网吧,这个网吧在我家对面,我和老板很熟,我的电脑显卡不好,所以在拿到第一个号的那天就叫老板给我下了一个客户端。
我在网站上了号,建了一个纯阳帅哥,去找我老婆,我老婆当时正在一个山顶上站着,她没有打怪也没有做什么,只是站在那看着远方,我走到她身边,坐了下来。
我说:美人卷珠帘,深坐蹙蛾眉,但见泪痕湿,不知心恨谁。美人,可否为我抚琴一曲。
她果然坐了下来,弹起了琴。
听着那悠扬的琴声,我忽然发现其实我们灵魂深处一直都有着这样的情愫,仗剑江湖,行侠仗义,琴棋书画,儿女情长。
我轻轻敲下键盘,为老婆打下了这段句子:
你当然知道
月落乌啼霜满天
可是谁幽静的泪水
打湿了搭在桥头的眷恋
我求你停下颠簸的船
波光远去
这潮声中游荡的
是谁手中长长的线
原来季节早已悄悄更换
原来埋在小桥流水里的
是一场又一场
江枫渔火的思念
[END]
PS:从我和老婆与魔兽和剑三的故事中,我想你能看到魔兽和剑三给我们的不同体验,并从中得到一些可以参考的对比。
剑三,也许你现在还有许多缺陷,但是我们愿意陪着你慢慢成长。
二、缺点篇
各自的优点大家讲了太多了,我想说说我所体验到的两款游戏的缺点。
魔兽的缺点:TBC之前的魔兽堪称经典,没有什么好说的。TBC之后的魔兽给了我们很多思考。
1、5人副本,公正徽章,TBC之后的副本,已经不再是传统意义上的挑战玩家团队精神和协作能力的副本,而是成了一个大家获得公正徽章的渠道,和日常任务类似,大家都是抱着没什么可挑战的心态去的,这是魔兽的败笔。
2、PK。为了竞技场,暴雪给游戏加入了很多新技能,而这些技能直接导致游戏的无脑化,PK变得越来越白痴。地球时代,魔兽玩家常说“没有最强的职业,只有最强的玩家”。而火星时代的魔兽,各职业间是“石头剪子布”的关系。而PK最有趣的地方永远是野外,TBC之前的提尔之手,希利苏斯,东瘟疫,不知有多少传奇的段子,战场以及竞技场都应该只是PVP的一小部分而已。
3、金币,金币太容易入手,金币贬值,游戏可玩性大大减少。
4、装备,副本装和PK装的严格区分,使得玩家形成明显的类别,游戏时间是有限的,副本玩家无法用得到的装备去体验PK的乐趣,而PVP玩家则无法用PK装去参加副本RAID。而装备的平民化普及化使得顶级装备很容易入手,直接导致大街上大家穿得几乎一样,不再像过去游戏中大家装备各异,穿得各有特色。
5、日常任务,这种东西是绝对不应该出现在走精品路线的游戏中的,玩家为了利益而每天花几个小时去做重复的没有变数的事,运营商赚钱目的赤裸裸地暴露,它会直接导致游戏可玩性的降低。
6、副本模式,我个人不是很喜欢副本模式,因为副本模式直接导致野外的人少,游戏缺少变数,没有变数,游戏就变得太没有意思了。当然团队因为副本的存在而得到交流,这是它的优势。
7、野外没人,野外没人的游戏,太没意思了。
其实魔兽想把现在的游戏模式走成功,要走的路还很长。
剑三的缺点:大家都讲了很多,基本都在点上,剑三还没有正式出来,我也只是参加了一次测试,而且满脑子都是兴奋,所以缺点可能体会的不太深层次的东西,像商业,各职业的平衡等等,都不是思考得太多。只能说一些直接感觉到的东西,非常想说的有以下几点:
1、对电脑的要求太高了,可能会影响游戏的普及,不知道优化以后会怎么样。
2、手感不好,这个不好形容,举个例子,我玩魔兽的时候,我觉得我控制的人物实实在在,很厚重,动作也非常流畅,既时性特别强。
3、人物不知道为什么总是飘飘悠悠的,很没有操作的快感。
4、人物移动速度,太慢了,3D游戏如果人物移动速度慢,是很影响快感的。
5、打击感,这个不多说了,大家说得太多了。
6、坐骑,哎,慢慢来吧。
7、副本,实在不适合武侠游戏,不过现在也不可能改了。
再说一点最大的缺点:现在的PK系统不适合武侠游戏,武侠应该在步法,武功的套路,闪展腾挪,上中下三路上做文章,主要也应以近身战为主(类似于流星蝴蝶剑),现在的PK系统还是停留在你砍我我砍你,晕人,绕圈跑的路子,这都应该是带魔法的游戏的套路,实在不适合武侠游戏,其实这个版本完全可以设计得简单一些,简单的几个技能,以后慢慢开发。当然这已经是无法改变的事实了,说出来痛快痛快。
还是那句话,剑三,慢慢来,我们陪你一起成长。
最后发一个我很久以前做的魔兽视频,嘿嘿,以后我会试着做剑三视频的,不做太浪费剑三的影视素材能力了。